Our Top Course
React Js
(15 Reviews)
$15 $25
Java Program
(15 Reviews)
$10 $40
Web Design
(15 Reviews)
$10 $20
Web Design
(15 Reviews)
$20 $40

Your shopping cart

Scratch ile Oyun Tasarımı - Programlamaya Giriş

Scratch platformunda kendi oyunlarını tasarlar.

Scratch ile Oyun Tasarımı - Programlamaya Giriş

Detay

Blok temelli programlama aracı Scratch ile katılımcılar, kendi tasarlayacakları uygulama ve oyunları oluştururken algoritmik düşünme ve programlamanın temel kavramlarını da uygulamalı olarak öğrenme şansına sahip olacaklar.
Katılımcılar kendi bilgisayarları ile çalışmaya katılmalıdır. Cep telefonu veya tablet bu çalışma için uygun değildir. Başlangıç seviyesinde bir çalışma yapılacağı için programlama ile ilgili herhangi bir önbilgi sahibi olunması gerekmemektedir. Matematiksel işlemleri ve eşitlik, büyüklük ve küçüklük karşılaştırmaları yapabilecek bilgi düzeyi yeterlidir.

Yaş Grubu

9 - 14 yaş

Plan

Her Pazar saat 14:00 - 15:40 arasında 45 dk'lık iki çalışma yapılacak. İlk çalışma sonrası 10 dk. ara verilecektir. 4 hafta boyunca toplam 8 çalışma yapılacaktır.

Kazanımlar

  • Algoritmik düşünme becerisi geliştirir.

  • Programlamanın temel kavramlarını tanır.

  • Matematiksel ilişkiler kurar.

  • Koordinat sistemini ve işlevini kavrar.

Ders Icerigi

Programlama ve algoritma kavramlarını tanıyıp akış şeması ile algoritmik süreç deneyimlenecektir.

Scratch platformu tanıtılacak ve hesap oluşturma işlemleri gösterilecektir. Sahne, kukla ve bloklar kullanılarak İlk uygulama oluşturulacaktır.

Bu uygulama ile en çok kullanılan hareket blokları ve puan değişkeni oluşturma aşamaları öğrenilecektir.

Bu uygulamada koordinat sistemi açıklanarak akvaryumdaki balıkların yem yiyerek puan kazanması sağlanacaktır. Zehirli yemi yemekse can eksilmesine sebep olacaktır.

Bu uygulamada yön bloğu öğrenilecektir. Fare ile kontrol edilen tek kişilik bir oyun oluşturulacaktır.

Bu oyunda klavye üzerinden iki kişinin kontrol edebileceği bir oyun geliştirilecekitr.

Bu çalışmada bir çizim tahtası oluşturulacaktır. Fare ile tıklanıldığında farklı kalınlıklarda ve renklerde çizim yapılabilecek bir uygulama hazırlanacaktır. 

Farklı uzantıları kullanarak klavyeyi piyanoya çevirecek bir uygulama hazırlanacaktır. Yabancı dillerdeki sözcükleri Türkçeye çevirip seslendirebilecek bir uygulama hazırlanacaktır.

Sikca Sorulan Sorular

Katılımcılar kendi bilgisayarları ile çalışmaya katılmalıdır. Cep telefonu veya tablet bu çalışma için uygun değildir.

Bu çalışma başlangıç seviyesinde olup 9 - 14 yaş grubuna yöneliktir.

Her Pazar saat 14:00 - 15:40 arasında 45 dk'lık iki çalışma yapılacak. İlk çalışma sonrası 10 dk. ara verilecektir. 4 hafta boyunca toplam 8 çalışma yapılacaktır.

Egitmen

Erşan Altürk
Programlama ve Robotik Eğitmeni
  • 75,237 Reviews 4.4 Rating
  • 912,970 Students
  • 16 Courses

İşletme Bölümü mezunu olmama rağmen iş hayatımda bilgisayar sektöründe deneyim kazandım. Bu deneyimimi akademik anlamda da desteleyebilmek için, ODTÜ Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Hocaları tarafından yürütülen ve bölümün temel 8 dersini kapsayan, Bilgi Teknolojileri Sertifika Programını tamamladım. Eğitim konusuna duyduğum özel ilgi nedeniyle, DEÜ Buca Eğitim Fakültesi'nde Pedagojik Formasyon eğitimi aldım. Anadolu Üniversitesi AÖF bünyesinde, Web Tasarımı ve Kodlama bölümünde önlisans ve Yönetim Bilişim Sistemleri lisans eğitimlerini tamamladım. Bugüne kadar çeşitli bilim kamplarında ve bilim merkezlerinde programlama ve robotik eğitmeni olarak ve son olarak Bilişim Teknolojileri branş öğretmeni olarak görev yapmaktayım. Çalışmalarımı www.ersanalturk.com web sayfamda paylaşmaktayım.

₺700 ₺1000
Sınırlı Kontenjan
  • Kontenjan10
  • SeviyeBaşlangıç
  • Kitleİlkokul
  • Saat 6 saat
  • Kurs Turu Yuzyuze

Hizmetler için iletişime geç
+905353458081
Seminerler için iletişime geç
+905444669077
7 / 24 Destek iletişim için ulaşabilirsiniz.
×
İletişime geç